巧舌如簧出自哪部作品-巧舌如簧怎么升级
1.这就是江湖门派贡献兑换什么好
2.为什么女人有时候会特别绝情?
3.第一章:由内而外全面造就自己(1)
4.为什么有的女人会如此绝情?
5.《虚拟人生2》游戏介绍
这就是江湖门派贡献兑换什么好
这就是江湖门派贡献兑换什么好?
就换八卦石然后升二阶二升三,还可以换精铁这类的。
这就是江湖气冲霄汉区邀请码有哪些?
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这就是江湖巧舌如簧怎么升级?
君山大会的时候去大会场发弹幕;
去门派的讲义厅的时候发弹幕;
武道大会的时候去大会场发弹幕。
为什么女人有时候会特别绝情?
没有女人天生绝情,一个女人绝情,那肯定是原因的。如果她不是图钱,又不是劈腿。那么她绝情是攒够了失望,封存自己那颗受伤的心,从此不谈爱情,只谈生活,也是一种自伤,或许男人看来绝情,但更多的是心疼,当然拜金女、劈腿女除外!
女人一旦决定分手,她真的看透了你,恨透了你,你用任何方法都不能挽回感情。我们男女建立了家庭,就应互相关爱,不能喜新厌旧,伤害家里的女人。一个女人跟了你,为你生儿育女,洗衣做饭,挑起了家庭重担,而你不顾家庭,家外有家,而她历经辛苦为家庭操劳,你冷落了她的心,她和你分手,是通过充分考虑的,世上没有后诲药,分手回头难上难。
女人最爱心软了,跟男人不一样,男人决定时清醒果断心狠。不过很心软的女人如果有一天像个男人似的果决干脆,那一定是成熟了。
懂得了世界的规则不分男女,没那么多怜香惜玉,没那么多藕断丝连,只有你是你,我是我,你不冒犯我,我就忍你,你若妨碍我,我就神挡杀神佛挡杀佛。把原来很复杂这也有原因那也很为难的情况,简化一下,一切就简单了。把巧舌如簧的话语过滤一下,把七嘴八舌的说法辨别一下,看清想透,你就懂了。把最初的美好留下,那是历史。把后来的变质参破,其实没什么,万事万物都是变化的嘛,自己要跟着变,甚至提前变化升级,一切就容易理解了,容易接受了。就不纠结了,就不怨天怨地了。
绝情一点好,有界限有原则,不暧昧,不模糊是非,不给别人错觉,不让闲人误会。世界已经很复杂,不要再添乱。大家都很累,谁也没空陪谁消遣,谁都想内心清净,简单点没负担能长寿,能长寿啊,多有诱惑力啊!所以世界上多些绝情的人,少些纠结拧巴的人,是一件好事,大家都单纯点,舒服点,造福人类功在千秋。
有的女人在爱的时候本身就把情看的比较淡,那么分手对她会无所谓,少一个备胎而已,如果可能还会灰复燃;有的女人则对爱用情过深,过于专一,爱的去活来,为爱付出太多,一旦不爱,那说明自己的感情被玩弄或者遭到背叛,她心已经了,分手后就比较绝情。不管你怎么挽留都会无济于事,只能徒增她的反感。
我想大多数的女生说分手都是想要男生的那一点小小的挽留吧,因为没有安全感,试探性的看看男生在不在乎。而人多男生却真的就这样同意了。
当然,也不排除真的很绝的女生,毕竟不是每个人都会有刚才说的那种心情,不同的性格不同的环境,不同人群。
如果你的女朋友经常性的说分手,你们可以试的谈一谈,或许她只是有些事没说,误会解开了就好了。有时候有些小事对于男的来说不是事,对于女的来说就是大事。活着,都不容易,我们要学会珍惜。
女人的绝情大多原因都来从对感情的绝望,彻底的心。一忍再忍,一让再忍,当真心被践踏,伤心绝望时,女人才最终放下一切,决定的那一刻是那么绝对从容,其实绝情的背后净是伤痕累累!
要维系一段感情太难了,每个人都要收起一些棱角,会有磨合,会有争吵,会有负面情绪。但是你知道吗,我想要为你变得再成熟些、再勇敢些,因为我真的不能没有你。
第一章:由内而外全面造就自己(1)
引入:一个家庭教育案例
之前在跟小伙伴们讨论家庭教育的时候看到这么个案例——
有对夫妇的儿子学习成绩很差,甚至看不懂试卷上的问题。他与同学交往时也很不成熟,经常弄得周围的人很尴尬。他又瘦又小,动作也不协调。打棒球时,他往往在投手投球之前就挥动了球棒,于是招来他人的嘲笑。
他们俩 觉得,若要孩子能表现得十全十美,首先自己要做完美的父母 。于是开始尝试用积极的态度来激发他的自信心——
看起来有些建议还比较具体。只要他稍有进步,他们就大夸一番以增强他的信心:“干得好,孩子,继续。”但是没有用, 该有的嘲笑一点也没有减少。
这对父母对这些小屁孩斥责“别笑,他还在学习呢。”而这时儿子却总是哭着说:“我永远也学不好,我 根本就不喜欢 棒球!”
这个时候他们发现,所有的努力似乎都徒劳无功,要急坏了,这些行为 反而伤害了他的自尊心 。一开始他们总能对他加以肯定、鼓励和帮助,可是当一再失败后,还是放弃了,他们开始试着从另一个角度来看待。
于是他们发现的痛点是: 自己对儿子往往言不由衷 。自省后他们承认, 内心深处的确觉得孩子在某些方面“不如常人” 。所以不论自己多么注意态度与行为,其效果都是有限的,因为表面的言行终究掩饰不住其背后的信息,那就是:“你不行,你需要父母的保护。”
因此他们认为,要改变现状,首先要改变自己;要改变自己,先要改变对问题的看法。
这个案例背景是在米国。米国在一战之后发生过一些社会思想的转变:先前的论著强调“品德”为成功之本:诚信、谦虚、忠诚、节欲、勇气、公正、耐心、勤勉、朴素……但是之后人们对成功的基本观念改变了。 由重视“品德”转而强调“个人魅力” :认为成功与否更多取决于性格、社会形象、行为态度、人际关系以及长袖善舞的圆熟技巧……
由此产生两种趋势, 一是着重人际关系与公关技巧,二是鼓吹积极进取的心态。
继而它所生的行为和习惯,有一部分确实是推动社会发展比如“态度决定成败”、“微笑比皱眉更能赢得朋友”以及“有志者事竟成”等等;而另一部分,纯属是玩弄手段,甚至是欺骗性的。例如 运用技巧 赢得好感,假装对他人感兴趣以套取情报,或虚张声势,甚至以威胁手段达到目的。
因此有研究认为,米国近几十年来讨论成功术的著作都很肤浅,谈的都是 如何树立社会形象的技巧和如何成功的捷径,但它都是治标不治本的 玩意——深层次的问题没有解决,时不时还会冒出来打击你一下。
受这种思想的影响,上面案例里的父母认为,在自己心目中,这个孩子有失颜面,自己重视成为模范父母,维持良好形象,更甚于对孩子的关切,这种心态也影响到了对孩子的看法。所以他们 偏重许多其他因素,反而忽略了孩子的幸福与快乐。
也许会有人在这里提到,让他去发掘自己的爱好。但是他如何挖掘自己的内心所在呢?
因为好面子,上面的父母给予孩子的不是无条件的关爱, 造成了他自我评价的低落 。所以后来他们不再讲究技巧,而是着重 调整内心的真正动机和对孩子的看法 。不再设法改变他,转而 从客观的角度去发现和了解他的特色、个性与价值 。同时他们也改变了自己的动机,培育了内在的安全感, 不再用孩子的表现来判断自己的价值。
这一点也许也是目前国内家庭教育中的父母的痛点,用孩子的出色与否标榜自己价值的家长不在少数。
他们发现,当摆脱了过去对孩子的看法, 培育了基于价值观的动机 ,会顿时有新的感受: 不必再拿孩子与旁人比较,不必把固定的社会模式强加在他身上 ,这样反而能够平心静气地欣赏他的优点。相信孩子有能力应付人生的种种挑战,也就不急于保护他免受外界的嘲笑。
但问题是,孩子已习惯于接受保护,一开始表现得相当畏缩:孩子向他们求助,他们只是认真聆听,不一定如他预期地回应。这无形中传达了一个信息:“父母不用保护你, 你没问题 !”
后来几个月过去了,他 渐渐有了信心,也开始肯定自我价值 ,也以自己的速度与步调发挥出了潜能。不论在学业、运动场还是社交场合上,以一般社会标准来衡量,他的表现都是很出色的。他还锻炼出了坦诚、热心的性格,走到哪儿都能与人融洽相处。
一、光有技巧还不够
作者认为,比如个人成长、沟通技巧方面的训练,积极思维和影响力方面的教育等, 只能称为“技巧” 。而光有技巧是不够的,它只居于次要,而非主要地位。
他发觉,或许我们在前人的基础上施展个人能力时, 太过注重造就自己,却忽略了前人基础的支撑;也或许,我们习惯了坐享其成 ——比如说一旦他品德有缺陷:言不由衷、虚情假意,就无法获得长远的成功。因为言不由衷难免遭人怀疑,任何行事都会被视为别有用心,就算所谓的人际关系技巧也无济于事。
什么巧舌如簧、动机纯良……只要他没有或者缺乏信任感,就没有什么长久持续的成功。因此他认为只有心存善念,才能让人际关系技巧变得活起来。生活的挑战迟早会让你真正的动机暴露无遗, 投机取巧来的成功就会被人际关系的破裂所替代 。
William?George?Jordan曾说:人性可善可恶,冥冥中影响着我们的一生,而且总是如实反映出真正的自我,那是伪装不来的。
二、思维定式的力量
而回到引入部分的案例后面拿出来的米国的两大成功论系统,所谓的品德成功论,或者个人魅力论,它都是两种典型的社会思维定式。这两大成功论系统我在网上没有搜索到出处,只搜到是这位作者在书上写到,或许是他自己探索并定义的。
思维定式,现在多用来指某种理论、模型、认知、假说或参考框架。但广义上是指我们 “看”世界的方法 。这个“看”所说的是,我们的 感知、理解与诠释 。它是每个人看待世界的方式, 未必与现实相符 。它是一个地图,而非领域本身,是由每个人的成长背景、经验及选择打造而成,我们会透过它来窥探万事万物。
我最早开始接触到“思维定式”这个东西,是从它给人带来的不利方面开始,一直对这个词定义的情境有着不好的印象。那个时候了解到的只是说,人们出于思维定式的作用,结果没有得到有利的结论,当我看到书上的这一段我就去进一步查了查,我才明白我以前所了解的思维定式只是它在一些情境中造成的不利局面——比如说一些需要创新的点。但思维定式的作用是, 通过某种经验,直觉,在下一次当同样的问题出现的时候你能快速解决 。
比如说我来推书跟其他几位小伙伴可能不大一样,我不喜欢事先打稿,每次都是现场发挥,但我总不能每次都重新去想我这一次究竟要怎么讲,每次都这样思考我可能会压缩很多推书时间。我直接从读过的部分当中拿一个案例来,就变得容易引入而不生硬,甚至从其它话题过渡过来,这就是我的推书方面思维定式。
作者提供了一种模型,说可以把思维定式比作地图。地图不完全是地域,只是对地域的某些方面进行说明。而思维定式就是这样,它 是关于某种事物的理论、诠释或者模型 。
那么这个地图究竟给我们带来什么,它有哪些bug呢?
假设你想到思文的某个地方,地图本应该帮助你来思文;但是由于印刷问题,或者群号笔误了,你得到了一张标注为思文,实际上却是28鬼群的地图,那时你会是什么反应和状态?你可以 改变行为 ,比如更努力,更勤奋,更迅速,更想去挖掘各种情报,但是这种努力只会让你更快地入28虎口;你还可以 改变态度, 比如更加积极地思考,但你仍然到不了你梦中的思文,也可能你态度很积极,到哪个群都能混下去,但 根本 还是搭错车了。
我们脑中的“地图”,大致有这么两种:一类是依据世界本来面目绘制的地图, 反映现实情况 ;另一类是依据自己的思维定式绘制的地图, 反映个人价值观 。于是我们用这些地图诠释所有的经验,从来都不怀疑地图的正确性,甚至意识不到它们的存在。 我们就认定自己的所见所闻就是真实的世界 。
有些冲突也是这样产生的,他说上网看群用途就是消磨时间,我说我到思文来跟好多小伙伴一起推书,分别学习,光这样说还不完,他还会攻击我。
接下来作者在书中拉出来一个实验,他让我们看几张图——
我之前刚看到这一段,在看这俩图的时候,刚瞅两秒我就看懵了……
哈佛商学院里曾经展示过这个实验,教授想借此说明, 不同的人对同一件事会有不同的看法,并且都很正确 。这不属逻辑范畴,而是心理问题。
他把两叠卡片分发给教室两组同学,其中一叠是图1-1,是一个年轻妇女的图像;另一叠是图1-3,一张年迈的老人的图像。他给学生十秒钟的时间看这些图像,然后收回。最后在屏幕上放出来1-2的图,这张图综合了前面两个图的特征,然后让所有人来描述。
结果是,事先看过**像的, 几乎全认定这就是 那位**;而先前看到老人像的同学, 也都认为这是 位老妇人。
之前思文里的分享曾经提到一点就是,当自己的观点受到撼动的时候他会第一意识上捍卫自己的观点。与此情境有所类似。
于是局面开始变得有趣,两组同学开始了互相的争论。但其实大多数人都早就知道另一种可能性的存在,只不过 不愿意承认 。只有少数同学从 一开始就换了一个角度 来观察画像。
然后有个同学开始走到屏幕上去指出一些细节,在讨论细节当中两组同学开始分别看到了另一个角度能看到的画像。但只要把视线移开一下,再回头看时 还是会认为那是在卡片收回去之前自己看到的东西 。
作者意图用这个实验来说明一个现象: 条件作用对人类认知和思维定式的影响力是非常强的 。家庭、学校、教堂、单位、朋友、同事以及流行思潮,像前面提到的这个作者总结的个人魅力论等等等等,这些都在不知不觉中影响着我们,都在作用着我们的思维定式——这个在我们脑子里的地图。
实际上,到目前我还没法找到作者发现这个现象所用的其它案例。在教学中通过一个案例引出内容,但若是在研究中只使用一个案例,难免让理论站不住脚。
此外还说明, 思维定式是行为与态度的源头 ,脱离了这个源头的言行就是表里不一、言不由衷。比如说如果你认为那是一位**,自然想不到扶她过街,也不会想到会不会被讹,因为你对她的态度和行为必定出自你对她的看法。比如说作者认为他们的孩子就是不如别人家孩子,那他这样鼓励孩子就是言不由衷。
因此,个人魅力论里有一个基本缺陷: 仅仅改变表面上的行为与态度,却忽略作为源头的思维定式,那么改变的成效很有限 。
这个实验还有一点是,让人体会到思维定式对人际交往的影响。它让人开始认识到, 别人的观点虽然有异,但也是清楚而客观的 。讨论在这个基础上,才能更和谐。
当我们能意识到思维定式及其影响在我们自身的作用时, 就越能觉察它 ,因此更能聆听和接受别人的看法,从而获得更广阔的视野和更客观的看法。
三、思维转换的力量
在我所知范围中,平常生活中的讨论,有两种趋势:一种越说越掰,一种是慢慢能找到合适的讨论点、碰撞点。就像我说上QQ可以讨论可以学习可以碰撞,他偏说我这是浪费时间,这种讨论就GG了;如果是我说可以学习,他也去探索一下过了半年再来告诉我,我这个结论怎么样,那这个讨论就很有意思了。
“ 思维转换 ”这个定义,最开始是在托马斯·库恩的The?Structure?of?Scienific?Revolutions这本书里提出的,指的是科学研究的每一项重大突破,几乎都是首先打破传统,打破旧思维、旧模式才得以成功。比如,古埃及天文家托勒密认为地球是宇宙的中心,但哥白尼主张太阳才是宇宙的中心。这就激起了思维转换,虽然他遭到了迫害,但在后来的发展中,人类对于宇宙的认识就完全改观了。
作者在书里记录了一个他的小小的案例:有一次 周日早上坐地铁 ,当时乘客都静静地坐着,或看报或沉思或小憩, 气氛非常平静 。突然上来一名男子和几个小孩,孩子的喧哗吵闹声 破坏了整个气氛 。那名男子坐在他旁边,把他的孩子 放那闹腾,也不制止 。
如果说这样的情景,发生在自己身边、视野之内,你们可能认为这是怎么回事,又可能会做出什么样的行为呢?你在地铁上安静的玩手机,然后上来一批熊孩子……( 在当场推书分享讲到这里时,我请每一个参与讨论的群友讲述了自己的反应,都相当别具一格。 )
当时作者观察到全车的人似乎都十分不满。终于他忍无可忍对带孩子们的这个人说:“先生,你的孩子太闹了,可否请你管管他们?”那人抬起眼来看看他, 恍惚的轻声说 :“是啊,我想我是该管管他们了。他们的母亲一小时前刚刚过世,我们刚从医院出来。 我手足无措,孩子们大概也一样。 ”
当作者听到这句话,他的思维就转换了,看此事的角度也瞬间改变,想法、感觉和行为都变了:他感受到这个人的痛苦:“原来您的夫人刚刚过世?我感到很抱歉!您愿意和我谈谈吗?或者我能为您做些什么?”或许他的言辞是苍白的,但他已经 从自己原本的设想中,从那个思维定式里跳了出来。
这个小案例让我联想起很多反例,诸如老人地铁强行让年轻人让座等等此类。在有些人的角度,他不给让座 就是 无视老人, 就是 道德或者思维有缺陷, 就是 错的,他 就应该 让。——这同时也属于之前推的另一个内容,叫做“应该化思维”——而不会想到,他今天 是出现了什么状况才 不愿意让座。
以及诸多的网-络.暴'力或者语-言.暴'力的案例,包括后来发生的上海17岁男孩跳桥事件,那些近乎一边倒的评论甚至是攻击。评论者们纵容着自己思维的懒惰,放肆的表达自己的愚蠢和无知。 在“当事人自杀是由于当事人太脆弱”的思维定式之下,没有人愿意去了解事件的幕后、诱因下的过程 。不能完全断定没有一条负责任的评论,但在这个事件里这部分评论者没人能做到思维转换,进而导致了网络上的翻车。本段于2019年4月20日添加
基于前面几次讨论的几点,作者认为,如果我们只想让生活发生相对较小的变化,那么专注于自己的态度和行为即可,但是 实质性的生活变化还是要靠思维的转换 。靠技巧升级得来的是小幅度变化,靠思维转换,才会是大幅度转变。
群友讨论与补充:
为什么有的女人会如此绝情?
很多女人在感情上天生就是自私的。在感情上不要指望一个普通的女人会为你想得很多,经常她只想到了一点就以为自己已经很为你着想了。 这和女人的阅历往往不如男人有关,更多的和女人对感情的自私有关,也就是说,很多女人对感情的需求总是大于她对感情的给予。尤其当你在她心目中的形象开始降低时,往往再怎么表现也是覆水难收。 善良的你也许会让她不忍心马上和你说分手,不过一般都无法停止她对另一个男人的投怀入抱。开始她会两个都不放,但一旦找到合适的就会弃你如遗。 女人的本性如此。比如,很多女人喜欢好几个她不讨厌的男人围着她转,享受被人捧着的快感,特别是那些长的还不错的女人。
《虚拟人生2》游戏介绍
《虚拟人生2》玩家可以选择进行剧情模式或者休闲模式,接着玩家挑选扮演男生或者女生,那么玩家的竞争对手也将确定。然后玩家将进入游戏。剧情模式下,玩家将依照情节的发展,一个一个关卡的打下去,当然每一关都会有一个镇守魔王,最后挑战最终魔王。在剧情模式中,除了拥有主线剧情,也设计了分支剧情,可以挑选进入不同的关卡。
游戏的流程
在《虚拟人生2》中,玩家可以选择进行剧情模式或者休闲模式,接着玩家挑选扮演男生或者女生,那么玩家的竞争对手也将确定。然后玩家将进入游戏。剧情模式下,玩家将依照情节的发展,一个一个关卡的打下去,当然每一关都会有一个镇守魔王,最后挑战最终魔王。在剧情模式中,除了拥有主线剧情,也设计了分支剧情,可以挑选进入不同的关卡。如果是休闲模式,那么玩家可以任选一关进行游戏,也是以打败本关魔王为胜利条件的。《虚拟人生2》最大不同在于可以让双人进行游戏,并且有两种游戏胜利判断条件。游戏结束,每个玩家的优劣表现都会立刻展现在你眼前。
十九种职业
《虚拟人生2》一共提供了十九种不同的职业,也就是说玩家可以在游戏中体验这十九种职业的经历,不过,并不是所有职业都可以轻易转职成功的,会有很多的条件,好在每种职业都有丰富的职业事件,特殊的职业技能,超眩的职业必杀技,神秘的职业特殊技让你慢慢体验。
九张地图
《虚拟人生2》中有九张地图,但是企划们总是说“七个关卡”,为什么呢?原来除了依据剧情设计的七个关卡外,另外还有隐藏关和练习关,虽然这两关对整个游戏表面上没有影响,不过想特别提升自己能力的玩家和喜欢冒险的玩家还是进去看看吧。话说回来,游戏的七个关卡是一一对应七宗罪,所以镇守魔王的名字也很好猜啦。而关卡故事发生的地点更是包括了天上,地下,甚至海底,这一点,从华丽的地图上也完全可以看出来。
怪兽与战斗
还记得一代产品的可爱小怪兽吧。《虚拟人生2》重新设计了怪兽,形象自然是更加可爱迷人。不过最重要的变化则是玩家可以拥有怪兽,而玩家的竞争对手也将拥有怪兽,玩家可以让怪兽升级,去占领地图上的怪兽街区,购买怪兽街区股票,获得股票收益。但是,还要时刻提防对手的袭击和股市上兴风作浪。玩家最直接从怪兽身上的收益还是来自于自己与敌方的战斗。与一代相同,战斗采取卡片系统,不过卡片经过了重新设计,组合的可能与变化比一代多了许多。
命运的眷顾
既然是《虚拟人生》,命运总是在暗自起着作用。玩家在游戏开头输入的星座与血型在一定的时候也会意想不到地影响主角的行动,另外,通过命运测试和地图神祉也能让玩家充分体验到命运的无常。不过,只要自己努力,还是能够改变宿命的安排,掌握自己的人生。
《虚拟人生2》中提供了比一代更多种类的道具,有些平时看上去没有什么用途,不过关键时刻,还是要指望它救命。道具的猁方式就是更是千奇百怪了,不过最直接的还是从道具店买到,但是这样做也许会错过一些神奇道具。
其他
既然《虚拟人生2》中设置了怪兽街区,那么就也应该有股票买卖场所和研究怪兽场所,日前这些投资部分的程序工作也顺利完成了。当然啦,为了让玩家在紧张刺激的游戏进程中有一定的放松和调节,还加入不好轻松搞笑的小游戏,玩家除了可以放松一下,还可以获得丰厚的奖励,对塑造完美的人生也是大有益处呢。
游戏的过人之处
剧情
首先,让我们了解一下《虚拟人生2》的剧情。《虚拟人生2》的故事发生在《虚拟人生》之后的几百年。当人类已经习惯了和平生活的时候,世界上邪恶的化身阿修罗王却利用人们的疏忽跑了出来。他很快将世界拉入黑暗的深渊,邪恶的势力再度侵袭了整个世界。玩家就要扮演一个少年英雄,从万劫不复中拯救人类。可是难度比一代大多了,问题在于这次阿修罗王是有备而来,并且带来了凶狠无比的七个手下,他们是饕餮,贪婪,懒惰,*欲,骄傲,忌妒,愤怒,他们各自占领一个关卡,而玩家就要依次闯关,最终才能去挑战邪恶之源DD阿修罗王。可是要小心,一不留神就可能倒在战场上哦。
操作
《虚拟人生2》的操作可说是非常的简单,基本上是一只滑鼠打天下,几个别的地方需要用运用键盘。因为是大富翁类游戏的标准操作,即使没有看说明书,玩家也是没有任何操作问题的。
职业
《虚拟人生2》这款游戏中,玩家可以经历十九个职业,
这些职业差别很大,各有特点,所以也就有了不同的地图技,必杀技,职业技,这样玩家就需要充分发挥策略养成的游戏能力了,比如说,剑客的武功很高,但是收入很少,而商人就正好相反。另外,有些职业要转职成功要费很大的力,例如舞者,就是一个这样的职业。
怪兽
《虚拟人生2》中怎么可以没有怪兽?所以一共有十几种各色怪兽,他们也一样各有特点。在游戏中,
这些怪兽能成为玩家的朋友,帮助玩家战斗,看守玩家占领的怪兽格,为玩家增加收入,所以一个成功的人生是不能缺少这类朋友的。
战斗
《虚拟人生2》依然采用了卡片战斗的形式,虽然是与一代相同的操作,但是调整和增加了卡片系统后,玩家的选择和卡片组合的可能就很多了。不过,在游戏的关卡决战和最后决战时则采用了全新的战斗系统,玩家要根据地图格的不同,采取进攻或防守或必杀或补血的行动。
投资
在《虚拟人生2》中怪兽格不再像一代那样零散的分布在地图上,而是分几个街区的集中分布。这样,玩家就可以买卖街区的股票,但是股票的涨跌又受怪兽格上怪兽的影响,而且玩家与对手的股票买卖行动也能左右股票的价格。所以,如何赚钱真的要考验玩家的智力了。
关卡
根据剧情的需要,游戏提供了七大关卡,每关都有一个强力魔王镇守,而七大关卡的地形特点则是包括了天上,地下和水底,再加入隐藏关和练习关,地图可以说是变化多端精美绝伦。顺便说一句,整个游戏的美术质量都和地图一样,精美程度比一代有了较大的提高,玩家绝对不会失望的。
道具
作为一款RPG性质的游戏,道具系列应该是多样的,《虚拟人生2》在这方面也是精益求精。游戏中设计了六大类道具,并且有不同的获得途径。有些道具,表面看毫无用处,可是到了关键战斗中,有没有就成了战斗的转折点,不希望过平庸人生的玩家一定要收集到这些道具。《虚拟人生2》增加了多人游戏的模式,并且很体贴的为单人游戏的玩家设计了一个竞争对手,玩家在选择单人游戏或者多人游戏后,还可以选择剧情模式,休闲模式或者是游戏胜利的条件。
关卡设置
游戏不仅只是掷骰子走地图,还有过关设计,关卡主题为七宗罪衍生,分为七关,寓意只有解除世界与内心之魔障,方能修成正果。七宗罪名称分别是:饕餮,贪婪,懒惰,情,骄傲,嫉妒和愤怒。以下便是各个关卡的描述:
关卡名称:饕餮DD瑶池蟠桃会(结发受长生)
内容:蟠桃会场景,由迪斯尼乐园仿制(九曲十八弯),为烘托暴食主题,可加入大堆美食而成怪兽,听说王母是豹尾虎牙呢!
属性:布系
特殊技能:结发受长生(强身健体,自动恢复HP)
关卡名称:贪婪DD四海龙宫(龙腾四海)
内容:东海龙宫,水景,顾名思义,可加入是兵蟹将等海洋生物为施虐对象(海马,美人鱼)
属性:剪刀系
特殊技能:龙腾四海或龙形搏击,攻击技能
关卡名称:懒惰DD未来学园DD方寸山,三星洞(筋斗云)
内容:方寸山,三星洞,乃道教教学圣地,常有各种灵异人物出现,也备有各种宝典(葵花)
属性:锤系
特殊技能:筋斗云,操作技能
关卡名称:情关DD丽春院(巧舌如簧)
内容:丽春院,不说大家也知道,好地方。快乐似神仙,一派详和春意,鸟语花香莫要良宵虚度啊
属性:布系
特殊技能:过了此处,保管你练就一身不让昔日唐三藏咒众小妖的天大本领DD巧舌如簧,煽动,说服能力
关卡名称:骄傲DD广寒宫(舞或医疗能力)
内容:夜景!!!广寒宫,月宫是也。桂树与小兔应是标志建筑吧?嫦娥姊姊呢?莫使金樽空对月啊!
属性:布系
特殊技能:女性现代,男性捣药,医疗能力
关卡名称:嫉妒DD灌口二郎神(天眼)
内容:灌口二郎神,哇,这个厉害,三只眼睛!好象还有七十三变化,是不是不可缺少呢?
属性:剪刀系
特殊技能:天眼,观察技能
关卡名称:愤怒DD凌霄殿
内容:凌霄殿,金碧辉煌是不用说了,但马屁成精,笑里藏刀者众多,你知道吗?总之,更像一个现实社会,弱肉强食,自私自利是一个准则!
属性:锤系
特殊技能:正气决
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